当サイトの結論:迷ったら「ジャスティン」と「フィーナ」、後半は「ラップ」
仲間は8人いますが、最後まで一緒にいるのはジャスティン・フィーナ・ラップ・リエーテの4人だけです。 リエーテは終盤に加わり、最初から全属性の魔法を使えるので育てる手間がかかりません。 そのため、経験値とマナエッグはジャスティン・フィーナ・ラップの3人に集中させるのがおすすめです。
次の4人は、物語の途中でパーティを離れます。育てても最後までは使えないので、経験値やマナエッグの使い道に注意しましょう。
| キャラ | 加わる時期 | 抜けるタイミング |
|---|---|---|
| スー | 最初から | ツインタワーのあと。ダイトの村で倒れ、転送の玉でパームに帰る |
| ガドイン | 世界の果てを越えたあと | スーをパームに帰すとき(ダイトの村) |
| ミルダ | 禍いの塔 | ドーリンのツノを手に入れてレーヌに戻ったあと |
| ギド | ジールパドン | 虹の山からアレントへ向かう直前 |
当サイトのおすすめ:抜ける時期が近づいたら、その仲間に持たせている貴重な装備は、ほかの仲間に付け替えておくと安心です。 (抜けたときに装備がどうなるかは確認中)
| キャラ | 役割 | 使える武器 | 魔法 | いる期間 | 当サイトの評価 |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャスティン | 攻撃の主力・回復もこなす | 刀剣・メイス・斧 | マナエッグで全属性 | 最初から最後まで | ★★★ 最優先 |
| フィーナ | 回復役・魔法 | 短剣・ムチ | 炎は最初から。ほかはマナエッグ | 幽霊船のころから最後まで | ★★★ 回復役の柱 |
| ラップ | 物理アタッカー | 刀剣・短剣・射撃 | 炎は最初から。ほかはマナエッグ | 未開の森から最後まで | ★★★ 後半の主力 |
| リエーテ | 魔法・回復 | メイス | 最初から全属性 | 空中都市アレントから最後まで | ★★ 育成不要の即戦力 |
| スー | 序盤の回復・サポート | メイス・射撃 | マナエッグで全属性 | 最初から中盤まで | ★ 序盤だけ活躍 |
| ガドイン | 物理アタッカー | 刀剣 | 炎・土のみ(マナエッグ不可) | 中盤の一時期 | ★ 一時加入 |
| ミルダ | 物理アタッカー | 刀剣・メイス・斧 | 使えない | 中盤の一時期 | ★ 一時加入 |
| ギド | サポート | 短剣・刀剣・射撃 | 使えない | 終盤手前の一時期 | ★ 一時加入 |
ジャスティンを攻撃、フィーナを回復に分けるのがおすすめです。 ジャスティンはすべての戦闘に出るので、水の魔法も覚えさせておくと、フィーナがいない場面でも回復できます。
ジャスティンの「竜陣剣」(敵全体を攻撃)を早めに覚えさせましょう。 条件は刀剣16・炎6・土7なので、マナエッグを「土」「炎」にも回しておくと近道です。
マナエッグで魔法を覚えられるのは、ジャスティン・スー・フィーナ・ラップの4人だけです。 この4人が全属性を覚えるのに必要なのは合計14個で、マナエッグは全部で18個あるので最終的には余ります。 問題は「手に入った順に、誰に先に使うか」です。
スーは中盤で抜けるので、マナエッグは後回しで大丈夫です。ただし序盤はスーも大事な戦力なので、余裕があれば「水」を持たせて回復役にするのもありです。
当サイトのおすすめ:迷ったらジャスティンに投資しましょう。天地神明剣は3種類の武器すべてのレベルが必要なので、メインの武器だけでなく、ほかの武器もときどき使って鍛えておくと後で楽になります。
当サイトのおすすめ:水を伸ばして回復役にするのが安定です。ジャスティンが攻撃、フィーナが回復という分担にすると、どの場面でも戦いやすくなります。
当サイトのおすすめ:加わるのは後半ですが、最後まで一緒に戦う貴重なメンバーです。新魔球は3種類の武器すべてのレベルが必要なので、まんべんなく鍛えましょう。
当サイトのおすすめ:加わるのがかなり後なので、無理に育てる必要はありません。回復魔法も使えるので、フィーナの代わりに回復を任せる場面で活躍します。
当サイトのおすすめ:いる間は頼りになりますが、いずれ抜けるので、経験値やマナエッグを集中させる必要はありません。特にガドインとミルダは加入時点でレベルが高く、技のレベルを上げにくいキャラです。
グランディアでは、キャラのレベルとは別に、武器や魔法の属性ごとにレベルがあります。 同じ武器や属性の魔法を使うほどレベルが上がり、一定のレベルに達すると新しい技や魔法を覚えます。