当サイトの結論:迷ったら「ヒール」「リヴァイブ」「クイック」、後半は「ヒール・プラス」と「ステータスロック」
魔法を使えるのはセシリアだけです。魔法はクレストグラフ1枚につき1つ、町のマジックギルドで作ります。作った魔法は分解して作り直せるので、序盤のクレストグラフが少ないうちは、回復と補助を中心に必要なものから作りましょう。
⚠ 取り逃し注意:壊死の迷宮・深淵の竜宮・ゲートジェネレイターは、クリアすると二度と入れません。中にあるクレストグラフは、その場で必ず回収しましょう(くわしくはおすすめキャラのページの「取り返しのつかない要素」)。
| 時期 | おすすめ | 理由 |
|---|---|---|
| 序盤 | ヒール、リヴァイブ、シールド | 回復役はセシリアだけ。まず回復と戦闘不能の治療を用意 |
| 序盤〜中盤 | クイック、スパーク | クイックで先に動けると回復が間に合う。スパークは敵1グループを攻撃できる |
| 後半 | ヒール・プラス、ハイ・ヒール、ハイ・リヴァイブ、テレポート | 全員回復と、町へのすばやい移動 |
| 終盤・隠しボス | ステータスロック、ハイ・シールド、クイックの重ねがけ | 2つの攻略資料とも、隠しボス戦はセシリアをクイックで先に動かし、回復に専念させる戦い方をすすめている |
| アイテム集め | ラッキーシュート | とどめを刺すと必ずアイテムを落とす |
序盤の全体回復は、魔法よりも「ミスティック」+ヒールベリーが便利です。セシリアのフォースアビリティ「ミスティック」で回復アイテムを使うと、効果が味方全員に広がります。
| 魔法 | 種類 | 段階 | 組み合わせ | MP | 効果 | おすすめ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| シールド | 白 | 基本 | ジオ×ジオ | 2 | 味方1人の防御を50%上げる(重ねがけできる) | |
| サクション | 白 | 基本 | ジオ×フレイ | 3 | 味方1人が、次に受けた敵の魔法をMPとして吸収する | |
| ハイド | 白 | 基本 | ジオ×ウイング | 5 | 味方1人の姿を消し、通常攻撃を必ずよけ・必ずクリティカルにする(1回だけ) | |
| プロテクト | 白 | 基本 | ジオ×ミューズ | 2 | 味方1人の魔法への抵抗を50%上げる(重ねがけできる) | |
| カース | 白 | 基本 | フレイ×ジオ | 1 | しばらく敵と出会いやすくなる | |
| ライトウェポン | 白 | 基本 | フレイ×フレイ | 2 | 味方1人の通常攻撃に聖属性を付ける | |
| マイトボディ | 白 | 基本 | フレイ×ウイング | 4 | 味方1人の能力が毎ターン上がるが、通常攻撃しかできなくなる | |
| ダークウェポン | 白 | 基本 | フレイ×ミューズ | 2 | 味方1人の通常攻撃に魔属性を付ける | |
| リフレクト | 白 | 基本 | ウイング×ジオ | 6 | 味方1人に、敵の魔法をはね返すバリアを張る | |
| エスケープ | 白 | 基本 | ウイング×フレイ | 8 | いるダンジョンの入口に戻る | |
| クイック | 白 | 基本 | ウイング×ウイング | 3 | 味方1人の反応(素早さ)を50%上げる(重ねがけできる) | ★ |
| エアスクリーン | 白 | 基本 | ウイング×ミューズ | 4 | 味方1人の回避を25%上げる(重ねがけできる) | |
| リヴァイブ | 白 | 基本 | ミューズ×ジオ | 12 | 戦闘不能を治し、HPを「体力×3」回復 | ★ |
| モーニングコール | 白 | 基本 | ミューズ×フレイ | 2 | 眠りを治す・防ぐ | |
| フィールド | 白 | 基本 | ミューズ×ウイング | 2 | ランダムな1つの属性のダメージを半分にするバリア | |
| ヒール | 白 | 基本 | ミューズ×ミューズ | 3 | 味方1人のHPを回復 | ★ |
| ハイ・シールド | 白 | 上位 | ジオ×ジオ | 8 | 味方全員の防御を50%上げる | ★ |
| ハイパー | 白 | 上位 | ジオ×フレイ | 12 | 攻撃力を2倍にする | |
| インビジブル | 白 | 上位 | ジオ×ウイング | 8 | しばらく敵と出会いにくくなる | |
| ライフガード | 白 | 上位 | ジオ×ミューズ | 30 | 味方1人に、戦闘不能になったとき自動で復活する効果を付ける | |
| カウンターアップ | 白 | 上位 | フレイ×ジオ | 6 | 味方1人の反撃の確率を25%上げる | |
| スーサイダルボム | 白 | 上位 | フレイ×フレイ | 6 | 味方1人が、攻撃を受けると必ず反撃する状態になる | |
| ソウルサバイブ | 白 | 上位 | フレイ×ウイング | 18 | 味方1人を即死攻撃から守る | |
| アンチマジック | 白 | 上位 | フレイ×ミューズ | 12 | すべての魔法が効かない場を作る | |
| ハイ・リフレクト | 白 | 上位 | ウイング×ジオ | 20 | 味方全員に、敵の魔法をはね返すバリアを張る | |
| ダミードール | 白 | 上位 | ウイング×フレイ | 6 | 味方1人と同じHPの身代わり人形を作る | |
| テレポート | 白 | 上位 | ウイング×ウイング | 12 | 行ったことのある町へ一瞬で移動 | ★ |
| ステータスロック | 白 | 上位 | ウイング×ミューズ | 15 | 味方全員を3ターンの間、状態異常にかからなくする | ★ |
| ハイ・リヴァイブ | 白 | 上位 | ミューズ×ジオ | 40 | 戦闘不能を治し、HPを全回復 | ★ |
| ヒール・プラス | 白 | 上位 | ミューズ×フレイ | 12 | 味方全員のHPを回復 | ★ |
| レストア | 白 | 上位 | ミューズ×ウイング | 4 | 状態異常を治す | |
| ハイ・ヒール | 白 | 上位 | ミューズ×ミューズ | 12 | 味方1人のHPを全回復 | ★ |
| ブレイク | 黒 | 基本 | ジオ×ジオ | 4 | 敵1体に地属性の攻撃 | |
| スロウダウン | 黒 | 基本 | ジオ×フレイ | 3 | 敵の反応(素早さ)を50%下げる | |
| スリープ | 黒 | 基本 | ジオ×ウイング | 4 | 敵1グループを眠らせる | |
| アーマーダウン | 黒 | 基本 | ジオ×ミューズ | 3 | 敵の防御を50%下げる | |
| フラッシュ | 黒 | 基本 | フレイ×ジオ | 2 | 敵全体の回避を下げる | |
| フレイム | 黒 | 基本 | フレイ×フレイ | 4 | 敵1体に火属性の攻撃 | |
| コンフュージョン | 黒 | 基本 | フレイ×ウイング | 2 | 敵1体を混乱させる | |
| ブラスト | 黒 | 基本 | フレイ×ミューズ | 8 | 敵1グループに無属性の攻撃 | |
| ヴァルキリー | 黒 | 基本 | ウイング×ジオ | 10 | 敵にランダムで8回、無属性の攻撃 | |
| マジックシール | 黒 | 基本 | ウイング×フレイ | 4 | 敵1グループの魔法を封じる | |
| ヴォルテック | 黒 | 基本 | ウイング×ウイング | 4 | 敵1体に風属性の攻撃 | |
| スパーク | 黒 | 基本 | ウイング×ミューズ | 8 | 敵1グループに雷属性の攻撃 | ★ |
| アナライズ | 黒 | 基本 | ミューズ×ジオ | 1 | 敵1体の能力や弱点を調べる | |
| ディスペル | 黒 | 基本 | ミューズ×フレイ | 3 | 敵1体にかかった魔法の効果を消す | |
| プリズン | 黒 | 基本 | ミューズ×ウイング | 6 | 敵1体を結界に閉じこめる | |
| フリーズ | 黒 | 基本 | ミューズ×ミューズ | 4 | 敵1体に水属性の攻撃 | |
| ハイ・ブレイク | 黒 | 上位 | ジオ×ジオ | 15 | 敵1グループに地属性の攻撃 | |
| イレイザー | 黒 | 上位 | ジオ×フレイ | 5 | 敵の属性(弱点・耐性)を消す | |
| ライフドレイン | 黒 | 上位 | ジオ×ウイング | 20 | 敵1グループからHPを吸い取る | |
| セイント | 黒 | 上位 | ジオ×ミューズ | 15 | 敵1体に聖属性の強い攻撃 | |
| レインボウ | 黒 | 上位 | フレイ×ジオ | 15 | 敵1体に全属性の攻撃 | |
| ハイ・フレイム | 黒 | 上位 | フレイ×フレイ | 15 | 敵1グループに火属性の攻撃 | |
| ダークネス | 黒 | 上位 | フレイ×ウイング | 15 | 敵1体に魔属性の強い攻撃 | |
| ハイ・ブラスト | 黒 | 上位 | フレイ×ミューズ | 22 | 敵全体に無属性の攻撃 | ★ |
| マジックドレイン | 黒 | 上位 | ウイング×ジオ | 1 | 敵全体からMPを吸い取る | |
| ラッキーシュート | 黒 | 上位 | ウイング×フレイ | 30 | この魔法でとどめを刺すと、敵が必ずアイテムを落とす | ★ |
| ハイ・ヴォルテック | 黒 | 上位 | ウイング×ウイング | 15 | 敵1グループに風属性の攻撃 | |
| ハイ・スパーク | 黒 | 上位 | ウイング×ミューズ | 22 | 敵全体に雷属性の攻撃 | ★ |
| パニッシュ | 黒 | 上位 | ミューズ×ジオ | 12 | 敵1体の能力を4分の1にする(確率) | |
| ランダマイザー | 黒 | 上位 | ミューズ×フレイ | 12 | ランダムで魔法が出る。強力な上位魔法が出ることも、悪い効果が出ることもある | |
| ハイ・プリズン | 黒 | 上位 | ミューズ×ウイング | 18 | 敵1グループを結界に閉じこめる | |
| ハイ・フリーズ | 黒 | 上位 | ミューズ×ミューズ | 15 | 敵1グループに水属性の攻撃 |
クレストグラフでは作れない、さらに強い魔法です。黒魔法「ランダマイザー」でランダムに出るほか、一部はセシリアの装備を「ミスティック」で使うと出せます。 ランダマイザーはセシリアの運が低いと、味方の能力が下がる・状態異常になるなどの悪い結果も出やすいので、頼りすぎないのが無難です。
| 魔法 | 効果 | ミスティックで出せる装備 |
|---|---|---|
| ハイ・ヒール・プラス | 味方全員のHPを全回復 | - |
| レストア・プラス | 味方全員の状態異常を治す | テラス・ティアラ |
| リジェネレーション | 味方全員の戦闘不能を治す | オートクチュール |
| ハイパー・プラス | ハイパーを味方全員に | - |
| ハイ・エアスクリーン | エアスクリーンを味方全員に | - |
| カウンターアップ・プラス | カウンターアップを味方全員に | - |
| ソウルサバイブ・プラス | 味方全員を即死攻撃から守る | プリンセスロッド |
| スーパーマイトボディ | マイトボディの強化版 | グラマラスボレロ |
| ハイ・ディスペル | ディスペルを敵全体に | - |
| ハイ・マジックシール | マジックシールを敵全体に | - |
| ハイ・コンフュージョン | コンフュージョンを敵全体に | - |
| ハイ・パニッシュ | パニッシュを敵全体に | - |
| ガイアクラッシュ | 敵全体に地属性の攻撃 | - |
| アイスニードル | 敵全体に水属性の攻撃 | - |
| インフェルノ | 敵全体に火属性の攻撃 | - |
| キーニングシルフ | 敵全体に風属性の攻撃 | - |
| プラズマバースト | 敵全体に雷属性の攻撃 | - |
| シャインブラスト | 敵全体に聖属性の攻撃 | - |
| ダークレイ | 敵全体に魔属性の攻撃 | - |
| メガ・ブレイク | ハイ・ブレイクの強化版(敵全体) | - |
| メガ・フリーズ | ハイ・フリーズの強化版(敵全体) | - |
| メガ・フレイム | ハイ・フレイムの強化版(敵全体) | - |
| メガ・ヴォルテック | ハイ・ヴォルテックの強化版(敵全体) | - |
| ハイ・セイント | セイントの強化版(敵全体) | - |
| ハイ・ダークネス | ダークネスの強化版(敵全体) | - |
| ハイ・レインボウ | レインボウの強化版(敵全体) | - |
| 超ラッキーシュート | ラッキーシュートの強化版(敵全体) | - |
セシリアの武器・頭・体防具と、一部の左手装備には、ミスティックで使える魔法があります。MPを使わずに魔法が出せるので、MPが足りないときにも役立ちます。装備ごとの一覧は装備一覧の「ミスティック」列を見てください。