当サイトの結論:パーティは3人で固定。「ロディが攻撃、ザックが先手、セシリアが回復」に分ける
仲間はロディ・ザック・セシリアの3人だけで、入れ替えはありません。だから「誰を育てるか」ではなく「誰に何を任せるか」が大事です。 アームの改造にお金を回すロディを攻撃の柱、早撃ちとフォースで先手を取るザックをかく乱と補助、ただ一人魔法が使えるセシリアを回復役にすると、最後まで安定します。
次のダンジョンは、クリアすると二度と入れません。中のアイテムはその場で回収しましょう。
| ダンジョン | 取り逃しに注意するもの |
|---|---|
| 壊死の迷宮 | クレストグラフ(脱出中にしか取れないものもある)、隠しボス「ケイオス」 |
| 深淵の竜宮 | クレストグラフ3枚、セシリアの体防具「シャイニングケープ」 |
| ゲートジェネレイター | クレストグラフ、フォースのたまり方が2倍になる「フォースユニット」 |
| デ・レ・メタリカ | ザックの早撃ち「フェイザーザップ」のヒント、セシリア用の左手装備「ネクロノミコン」(ここの敵が落とす) |
| キャラ | 役割 | 専用の技 | フォースLv4 | 当サイトの評価 |
|---|---|---|---|---|
| ロディ | 攻撃の主力・仲間をかばう | アーム(お金で改造できる銃) | ブーストアタック(アームを3倍の威力で必中) | ★★★ 改造しだいで最強のアタッカー |
| ザック | 先手・全体攻撃・補助 | 早撃ち(MPを使う剣技) | ダブルコマンド(1ターンに2回行動) | ★★★ 速さと手数で戦う |
| セシリア | 回復・補助・魔法攻撃 | 魔法(クレストグラフで作る) | デュアルキャスト(1ターンに魔法を2回) | ★★★ 回復役はセシリアだけ |
パーティは3人固定なので、当サイトのおすすめは役割の分け方です。
| 時期 | ロディ | ザック | セシリア |
|---|---|---|---|
| 序盤 | ハンディキャノンで単体攻撃 | 通常攻撃+サイコクラック。ソニックバスターを覚えたら雑魚戦に | ヒール・リヴァイブで回復。全体回復は「ミスティック」+ヒールベリー |
| 中盤 | グループ攻撃のアーム(ABMランチャー・ナパームフレア)を改造 | 早撃ちで攻撃、ヒーリングファクターで回復の手伝い | クイックで先に動き、回復と補助 |
| 終盤 | バニシングレイ・アークスマッシャーを最大まで改造。フォースがたまったらブーストアタック | インフィニティノヴァ・クロスディメンジョンで全体攻撃。ダブルコマンドで手数を増やす | ヒール・プラス、ステータスロック、ハイ・シールド。デュアルキャストで回復と補助を同時に |
アームはお金で「攻撃・命中・弾数」を改造できます。全部を改造するとお金が足りないので、当サイトのおすすめは時期ごとに1〜2本に絞ることです。
| アーム | 対象 | 攻撃(最初→最大) | 当サイトのおすすめ |
|---|---|---|---|
| ABMランチャー | 敵1グループ | 30→250 | 中盤の雑魚戦用。攻撃の伸びが大きい |
| バニシングレイ | 敵1体 | 70→315 | 終盤のボス戦用。命中が高く(最大99)、弾も多い(最大15) |
| アークスマッシャー | 敵全体 | 200→470 | 最後のアーム。敵全体を攻撃できる。命中が低めなのでフォースLv1「ロックオン」(必中)と相性がいい |
序盤はヒール・リヴァイブ・シールド、中盤からクイック、後半はヒール・プラス・ハイ・ヒール・ステータスロック。全64種の一覧と組み合わせは魔法一覧へ。
キャラ別・部位別のおすすめと、全装備の数値・入手場所は装備一覧・隠しボスへ。
セシリアの回復を最優先。クイックをかけて敵より先に回復できるようにし、ザックのヒーリングファクターやアクセラレイターで回復を補います。ロディはフォースLv3「ディフェンサー」で仲間をかばえます。
お金をグループ・全体攻撃のアームの改造に回し、ザックの全体攻撃の早撃ちと合わせて雑魚戦を早く終わらせましょう。
2つの攻略資料とも、セシリアにクイックを重ねがけして先に動かし、回復に専念させる戦い方をすすめています。ロディは攻撃を最大まで改造したアーム、ザックは早撃ちで攻撃。くわしくは隠しボス8体へ。
当サイトのおすすめ:お金はまずロディのアーム改造へ。全部ではなく、その時期の主力の1〜2本だけを改造すると効率がいいです。
当サイトのおすすめ:早撃ちのヒントは見逃しやすいので、ヒントの場所の一覧を見ながら進めましょう。回復もできる「ヒーリングファクター」はサンドリバーで覚えられます。
当サイトのおすすめ:回復はセシリアに任せ、クレストグラフは回復と補助に優先して使いましょう。攻撃魔法は、ロディとザックの攻撃が足りない場面の補助と考えると、MPに余裕が出ます。