「リージョン」と呼ばれるたくさんの世界(星や都市)が船で行き来できる、SFとファンタジーがまざった舞台のRPGです。 7人の主人公から1人を選んで遊びます。主人公ごとに物語もラストボスもまったく別で、1本のソフトに7つの冒険が入っているようなつくりです。
仲間にできるキャラは主人公によって変わります。人間(ヒューマン)だけでなく、妖魔・メカ・モンスターも仲間になり、種族ごとに強くなり方がまったく違うのが大きな特徴です。 レベルはなく、戦闘のあとに能力が上がったり、戦闘中に新しい技を閃いたりして強くなります。
迷ったらおすすめキャラのページの「当サイトの結論」から読むのがおすすめです。主人公ごとに取り返しのつかない要素があるので、先に確認しておきましょう。
| 主人公 | 種族 | 始まる場所 | どんな話 | 始めやすさ |
|---|---|---|---|---|
| エミリア | ヒューマン | ディスペア(刑務所) | 婚約者を殺した仮面の男「ジョーカー」を追う、スパイもの | ◎ いちばんのおすすめ。進む順番がわかりやすく、ラスボスも強すぎない |
| レッド | ヒューマン | リージョンシップ「キグナス」 | 悪の組織ブラッククロスと戦う、変身ヒーローもの | ◎ 序盤は一本道で迷いにくい |
| T260G | メカ | ボロ | 記憶をなくしたメカが、自分の任務を思い出していく | ○ メカは装備でいきなり強くなれる |
| ブルー | ヒューマン | マジックキングダム | 術の資質を集め、双子の兄弟ルージュと決着をつける | ○ やることがはっきりしている |
| アセルス | 半妖 | ファシナトゥール | 妖魔の血で生き返った少女の逃亡と決断 | △ 序盤の城から出る手順がややこしい |
| クーン | モンスター | マーグメル | 故郷を救うため、願いがかなう指輪を集める | △ わかりやすそうで、取り逃しや詰まりやすい場所が多い |
| リュート | ヒューマン | ヨークランド | のんきな青年が、父のかたきの陰謀に巻きこまれる | △ 目的が短く、自分で寄り道を決める上級者向け |
当サイトのおすすめの順番は、エミリア → レッド → T260G・ブルー → アセルス → クーン・リュートです(意見)。リマスター版では、主人公をクリアしたデータの能力やアイテムを引き継いで始める「NEW GAME+」があり、2人目以降がかなり楽になります。
職業やクラスはありませんが、種族によって育て方がまったく違います。仲間選びはこの表を見て決めましょう。
| 種族 | 強くなり方 | 使えるもの | 当サイトのひとこと |
|---|---|---|---|
| ヒューマン | 戦闘のあとに能力やHP・WP・JPが上がる。剣・体術は戦闘中に技を閃く。銃技・術は戦闘のあとに覚える | 剣・刀・体術・銃・術・重火器。装備も自由 | 育つのに時間はかかるが、最後まで外れがない。迷ったらヒューマン中心に |
| 妖魔 | 妖魔の武具(剣・小手・具足)でモンスターを倒すと、そのモンスターの能力が乗り移り(憑依)、能力が上がる。ふつうの成長はHP・WP・JP・魅力だけ | 妖術(生まれつき資質がある)と、買った術 | 憑依させる相手しだいで化ける。手間をかけられる人向け |
| メカ | 戦闘では成長しない。装備したものがそのまま能力になる。メカの敵を倒すとプログラム(技)を得る | 重火器・剣・銃など。術は使えない | 強い装備を手に入れた瞬間に戦力になる。序盤から頼れる |
| モンスター | 倒した敵の能力を吸収し、持っている能力の組み合わせで別のモンスターに変身する | モンスター能力。術は使えない(麒麟をのぞく) | 変身の結果が読みにくい。強い形になったら能力を入れ替えないのがコツ |